Сб05192012

Last update10:04:07 PM

Font Size

SCREEN

Profile

Direction

Menu Style

Cpanel

Положение о деловой игре

Комитет народного спорта «РосНародСпорт»

ПОЛОЖЕНИЕ

 Открытая деловая самообразовательная игра "ВыДвижение",

посвященная 200-летию Отечественной войны 1812 года

(скачать документ можно по ссылке)

 

 ВыДвижение

Открытая деловая самообразовательная игра, проводимая на некоммерческой основе в регионах Российской Федерации, областях Республики Беларусь при поддержке региональных органов исполнительной власти.

Деловая игра «ВыДвижение» проводится на ежегодной основе и посвящается крупному историческому, памятному или культурному событию в истории России, Республике Беларусь.

В 2011-2012 и в 2012-2013 учебных годах Деловая игра «ВыДвижение» посвящена Отечественной войне 1812 года.

 

ОРГАНИЗАТОР

Организатор Деловой игры «ВыДвижение» - Комитет народного спорта РосНародСпорт (www.rosnarodsport.ru) – общественная организация в сфере народного спорта, чьи проекты за последние 4 года поддерживались такими организациями, как Союз писателей России, Постоянный комитет союзного государства России и Беларуси, Московская Патриархия, Департамент семейной и молодежной политики Правительства Москвы,  Комитет общественных связей Правительства Москвы, Общественный совет города Москвы, Торгово-промышленная палата Республики Беларусь.

 

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОДДЕРЖКА

Информационную поддержку Деловой игре в Российской Федерации оказывает Министерство образования и науки Российской Федерации.

Информационную поддержку Деловой игре в Республике Беларусь оказывать Белорусский республиканский союз молодежи (БРСМ).

 

АВТОР ДЕЛОВОЙ ИГРЫ

Шушаков Игорь Александрович, президент Комитета народного спорта «РосНародСпорт»

 

ДЕЛОВАЯ ИГРА

Ежегодно возобновляемый и расширяемый комплекс прямых социальных мер поддержки талантливой молодёжи в возрасте от 16 лет (учащиеся 9-х, 10-х классов средних образовательных школ).

 

ПОЛОЖЕНИЕ

Настоящее Положение определяет совместные добровольные действия организаторов Деловой игры по созданию условий для начала работы учеников 9-10 классов над собственными Проектами и содействия им по их выдвижению в качестве лидеров.

 

ИНСТРУКЦИЯ

Инструкция к Деловой игре – это свод рекомендаций Оргкомитета владельцам Проектов по каждому Событию. Полная официальная версия Инструкции расположена на сайте Деловой игры www.rosnarodsport.ru (раздел ВЫДВИЖЕНИЕ).

 

ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ

  1. Формирование условий и развитие самоуправляемых механизмов поиска и социальной поддержки талантливой молодёжи.
  2. Стимулирование у подрастающего поколения устойчивого интереса к техническому и инновационному творчеству, современным знаниям, занятиям наукой, культурному развитию, проектной деятельности, сбережению и укреплению своего здоровья, общению со сверстниками, взрослыми.
  3. Популяризация в молодёжной среде идей лидерства, активного здорового образа жизни, патриотизма, взаимовыручки, доброты.
  4. Воспитание умения работать в команде.
  5. Стимулирование у юношей и девушек желания проявлять в повседневной жизни   морально-волевые качества (целеустремленность, инициативность, решительность, смелость, мужественность, самостоятельность, дисциплинированность, выдержка).

 

ДЕВИЗ

Девиз Деловой игры: "Я знаю! Я могу! Я делаю!"

Прежде всего, все действия участников Деловой игры подчинены личностному росту будущих лидеров:

  • от интереса к теме – к заинтересованному её изучению;
  • от осознания своих возможностей – к реализации своего потенциала!

 

МЕХАНИЗМ ИГРЫ СОСТОИТ ИЗ НЕСКОЛЬКИХ ЭТАПОВ

  1. Оргкомитет Деловой игры предлагает 60-70 Событий и 90-100 ТЕМ для Деловой игры.
  2. Участник Деловой игры регистрируется на сайте РосНародСпорт, создает свой личный ПРОЕКТ и начинает работу с Оргкомитетом деловой игры.
  3. Участник собирает в Проект не менее 12 СОБЫТИЙ (События разделены на 6 комплектов и следует выбирать по 2 События из каждого комплекта). С этого момента Участник становится владельцем Проекта.
  4. Владелец Проекта в рамках каждого События осуществляет ДЕЙСТВИЯ (поступки): индивидуальные или командные, нацеленные на достижение результата – осуществление всего Проекта.
  5. Владелец Проекта может принять участие в Конкурсе Проектов.

 

ПРОЕКТ (ОПРЕДЕЛЕНИЕ)

Совокупность одновременных или последовательных СОБЫТИЙ (поступков, внедрённых механизмов, задействованных ресурсов, выработанных и принятых решений, созданных документов прямого действия, произведённых награждений, публикаций, оценок и т.п.), носящих тематический характер.

 

СОБЫТИЕ

Обособленное мероприятие, обладающее рядом признаков самостоятельного законченного набора действий (поступков) и имеющего Владельца.

Событие – составная обязательная часть Проекта.

Решение о запуске События принимает Владелец.

Событие обязательно увязано с Темой. Для каждого События выбирается отдельная Тема.

Перечень Событий опубликован на сайте РосНародСпорта.

Перечень Тем опубликован на сайте РосНародСпорта.

 

ВЛАДЕЛЕЦ ПРОЕКТА (АВТОР ПРОЕКТА)

Для того чтобы стать Владельцем Проекта, достаточно свободно лично принять решение.

 

ПРИМЕР:

  • «Я хочу попробовать (испытать себя)»;
  • «Я не понял, но мне любопытно»;
  • «Я не до конца вижу смысл и пользу, но мне интересно»;
  • «Мне сказали, что я смогу»;
  • «Это круто и я не вижу препятствий (не боюсь, не понимаю трудностей, рискну)»;
  • «У меня есть те, на кого я могу опереться»;
  • «Так захотели мои друзья!»
  • и др.

 

Комментарии разрешены зарегистрированным пользователям

Перечень Событий

Перечень Тем

Интересные ссылки от наших партнеров

Социальные сети

Интернет-связь

Интернет-СМИ

  • Wiki
  • Updates
  • Reports
  • Promotions

Интернет-платежи

 

КУПИТЬ КНИГУ

Научно-фантастический роман "ТКАНЬ"

TKAN

Роман "ТКАНЬ" - рассказ о России 2050-2080 годов

Изобретения ученых бескорыстны. Но что будет, если "изобретение" сделано для того, чтобы уничтожить интернет?